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Klavierspiel & Spaß - Für Kinder, Eltern und Großeltern

24,95 €
Klavier lernen anhand von Figuren!<br />Das Klavierbuch ist der 1. Band der Serie Klavierspiel & Spaß und richtet sich an 4- bis 9-jährige Kinder. Mit kleinen Dinosauriern, knallroten Flugzeugen und witzigen Clowns statt fader schwarzer Notenköpfe geht das Spiel gleich viel leichter von der Hand. Das Lernen kommt dabei nicht zu kurz: Die Figuren sind auf den Notenlinien richtig platziert und verweisen auf die traditionellen Notennamen. Der lustige Clown steht für das c, die gelbe Glocke für das g. Das Erlernen wird zum Kinderspiel und macht Spaß.<br />Das Buch beinhaltet 33 bekannte Kinderlieder wie z.B. Heile, heile Segen, Hänschen klein, Wer will fleißige Handwerker sehn, Drei Chinesen mit dem Kontrabass und Ich geh mit meiner Laterne. Die ganze Repertoireliste ist auf www.klavierspielundspass.de zugänglich.<br /><br />Die Tastenschablone passt zu allen Klavieren und Keyboards mit normaler Tastengröße.<br /><br />Das Buch bietet auch Anregungen zu 18 musikalischen Spielen mit und rund um das Klavier an. Die Spiele sind jeweils auf die einzelnen Lieder abgestimmt und entwickeln das Verständnis des Klaviers als Instrument und fördern verschiedene musikalische Fertigkeiten wie Improvisation, Klang, und Rollenspiel.<br /><br />Das Buch ist gebunden und aus vorzüglichem Material. Die Tastenschablone ist aus dem strapazierfähigen Material Invercote hergestellt, das mit einem feuchten Tuch abgerieben werden kann. Das Buch umfasst 92 Seiten, die reich illustriert sind.
RuPaul

13,00 €
In this book from the critically acclaimed, multimillion-copy bestselling Little People, BIG DREAMS series, discover the life of RuPaul, the shape-shifter, performer, supermodel and host of RuPaul's Drag Race.
Sherlock Holmes and The Twelve Thefts of Christmas

19,60 €
Holmes's discovery of a mysterious musical score initiates a devious Christmas challenge set by Irene Adler. His preoccupation risks him neglecting the case of his new client, Danish arctic explorer Fridtjof Nansen, who has received a series of threats in the form of animal carcasses left on his doorstep. Could they really be gifts from a strange spirit pursuing him since his expedition to cross Greenland? And might this somehow be related to Irene Adler's great game?
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