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Das SM-Handbuch Spezial. Tl.1

22,00 €
Das"SM-Handbuch Spezial 1"versteht sich als sinnvolle Ergänzung zu den bisher im Charon Verlag erschienenen Handbüchern. Es bietet eine eingehende Vertiefung der Bereiche Klinik, Dominanz-Submission (DS), Grenzspiele, Elektro-Play, Anales Vergnügen, Cutting (Schmucknarben) und Atemspiele, geht aber auch eingehender auf psychische Auswirkungen und die sichere Organisation erster Erfahrungen ein.<br />Neben Sicherheitstexten, die in älteren Ausgaben des SM-Magazins n publiziert wurden, finden sich in diesem Band auch extra für dieses Buch geschriebene Themen-Schwerpunkte und Artikel, die bisher nur im Internet zu finden waren. Alle hier versammelten Autorinnen und Autoren sind Fachleute in den von ihnen beschriebenen Gebieten.<br />Mit diesem Sammelband setzt der Charon Verlag die Reihe seiner erfolgreichen Ratgeber-Bände fort. Das"SM-Handbuch"bietet einen Einstieg in die gesamte Palette des Sadomasochismus, das"Bondage-Handbuch"erläutert detailliert und mit vielen Anleitungen alles rund um das Thema Fesselung im erotischen Spiel.
The Library of the Unwritten

13,00 €
Claire is Head Librarian of a space in Hell where all the stories never finished by their authors reside. Her job involves keeping an eye on restless tales that risk materializing as characters and escaping the library. When a Hero breaks out of his book and goes in search of his author, Claire must capture him, but what should have been a simple retrieval goes horrifyingly wrong...
Blackbox Medienkonsum

26,90 €
Wie viel Medienkonsum brauchen Kinder, um in einer zunehmend digitalisierten Welt zurechtzukommen? Kokemoor beschreibt den Einfluss digitaler Medien auf den kindlichen Reifungsprozess und die Eltern-Kind-Beziehung, schlägt Handlungskonzepte für einen altersangemessenen Umgang mit den neuen Medien vor und löst ambivalente Gefühle zwischen Nutzen und Sorge auf. Mit konkreten Fallbeispielen und wertvollen Anregungen für die Begleitung von Kindern eröffnet er Wege zu einem sicheren Fundament, um in einer von Medien dominierten Lebenswelt konstruktiv Grenzen setzen und das kindliche Spiel bereichern zu können.
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