Es brennt!
Ein anonymer Anrufer meldet Justus ein Feuer am Hafen von Rocky Beach. Doch als er als Helfer in der Not am Bradort eintrifft, wendet sich das Blatt: Die Visitenkarte der drei ??? wird am Tatort gefunden und bringt Justus, Peter und Bob plötzlich in den Verdacht der Brandstiftung. Eine brenzlige Situation - aus der es nur einen Ausweg gibt: den wahren Täter entlarfen.
Ein gefährliches Unterfangen, bei dem die drei ??? scharf kombinieren und vor allem einen kühlen Kopf bewahren müssen.
Jede Menge Rätsel der verschiedensten Art bieten beinah endlosen Knobelspaß. Mit Text-, Buchstaben- und Zahlenrätseln, Falt-, Such- und Malrätsel kombiniert man sich wie ein Detektiv durchs Rätsellabyrinth. Das bringt die grauen Zellen ganz schön auf Trab, schult Logik und Sprachkompetenz und macht vor allem Spaß!
Sabotage im Survival Camp! Die drei !!! müssen sich beeilen, um die Insel zu verlassen. Die Freundinnen suchen Spuren und werten Hinweise aus. Und Kinder ab 10 Jahren rätseln mit, um die Codes zu knacken und in der Geschichte weiter zu kommen. Es wird geschnitten, gemalt und gefaltet. Der neue Band der Escape-Krimi-Reihe.
Tränen, Chaos, Weltuntergang! Eine unheilvolle Prophezeiung versetzt die Teilnehmer des Schlangenrituals im Haus der Hexe Daphne de Vol in Angst und Schrecken. Und kurz darauf stiehlt ein Einbrecher die wertvollen Schlangen. Noch während die drei ??? ermitteln, beginnt sich die Prophezeiung zu erfüllen ...
Passt der Code? Die drei ??? suchen einen Schatz. Irgendwo in der alten Villa muss er doch versteckt sein. Sie müssen sich beeilen! Ein aufregendes Escape-Spiel, verbunden mit einem spannenden Fall. Geschichte lesen, Codes knacken, Schlüssel finden, Türen öffnen: Hier warten coole Herausforderungen!
Die drei ??? Kids staunen nicht schlecht, als Kommissar Reynolds mit Blaulicht und Sirene auf den Schrottplatz gerast kommt, um dort einen Überfall zu vereiteln. Aber weit und breit ist kein Dieb in Sicht. Als ein falscher Alarm nach dem anderen Kommissar Reynolds in Atem hält, stellt sich heraus, dass jemand ein böses Spiel mit ihm treibt. Doch wer steckt dahinter und warum?
Im Miniatur-Stadtmodell von Rocky Beach brennt plötzlich das Eiscafé - und dann brennt auch das echte Café! Als die seltsamen Vorfälle sich häufen, heißt es: Einsatz für die drei ??? Kids.
Ein Krimi zum Mitraten mit den drei !!! ab Klassenstufe 2. Bei diesem spannenden Fall auf dem Ponyhof wird die Leserin zur vierten Detektivin! Leicht lesbar durch Fibelschrift und viele Illustrationen. Mit einem Detektiv-Rätsel auf jeder Doppelseite.
Diebstahl im Schullandheim! Wo ist das Diebesgut? Die drei !!! Kim, Franzi und Marie ermitteln. Ein aufregender Fall zum Lesen lernen mit vierfarbigen Illustrationen. Auf jeder Doppelseite wartet ein Leserätsel auf Leseanfänger. Coole Kombination aus Krimi- und Rätselspaß in der Reihe Bücherhelden.
Wo ist Katze Mimi? Die drei !!! finden im Katzen-Café ihren neuen Fall. Erstleser sind interaktiv dabei: Sie lesen die spannende Geschichte und lösen nach jedem Kapitel ein Rätsel. Mit einfacher Fibelschrift und vierfarbigen Illustrationen. Großer Lese- und Rätselspaß in der Reihe Bücherhelden.
Die drei !!! freuen sich schon riesig auf das Musical "Ball der Vampire". Kim, Franzi und Marie haben Statistinnen-Rollen. Doch hinter den Kulissen geht es nicht mit rechten Dingen zu. Wer hat das Geld gestohlen? Warum verhalten sich einige Schauspieler so seltsam? Ein turbulenter Krimifall mit Vampir-Gruselfaktor.
Ein wunderschöner Collie ist verschwunden: Kim, Franzi und Marie ermitteln.Ein "Die drei !!!"-Abenteuer ab Klassenstufe 2. Leicht lesbar durch Fibelschrift und viele Illustrationen. Mit einem Rätsel nach jedem Kapitel