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Die 50 besten Spiele gegen Cybermobbing

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Ihre Kundenmeinung hinzufügen Artikelnummer 2410846 Veröffentlicht am 22.09.2021
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Robert Rossa,
und Julia Rossa
Verlag Don Bosco Medien Bindung Taschenbuch ISNB / EAN 9783769825206 Maße 103x155x167 von Robert Rossa / Julia Rossa

Produktbeschreibung

Mobbing im Internet erkennen und vermeiden. Gruppenspiele für Kinder von 10 bis 13. Sofort einsatzbereit für Schule, Gruppe oder Therapie. Hier bestellen:

Mit Spielen Kinder für Mobbing-Gefahren sensibilisieren
Beleidigungen, unangemessene Bilder oder Drohungen: Mobbing im Internet kommt unter Schülern immer häufiger vor. Doch wann beginnt Mobbing? Bis wohin sind Online-Kommentare und Foto-Schnappschüsse noch witzig und ab wann sind sie gemein? Und wie fühlt man sich, wenn man gemobbt wird?Erkennen, Verstehen, Mitfühlen, Eingreifen und Vermeiden - das hilft gegen Mobbing unter Kindern. Deswegen haben die Schulsozialarbeiterin Julia Rossa und der Kindertherapeut Dr. Robert Rossa pädagogische Spiele zusammengetragen, die viele Anlässe liefern, mit Kindern über Medienkonsum und Mobbing-Gefahren zu reden!

  • Prävention & Konfliktlösung: spielerisch über Cyberbullying sprechen
  • 50 Gruppenspiele für Kinder von 10 bis 13 Jahren
  • Aufschlagen & Loslegen: ohne Vorbereitungsaufwand einsetzbar
  • Für Lehrer, Therapeuten, Gruppenleiter und Pädagogen
  • Spiele für drinnen und draußen, ideal für Schulkinder in Klasse 5 bis 7
  • Spielideen, Tipps und Impulse aus der Reihe Minispielothek

Soziale Kompetenzen stärken, denn Cybermobbing beginnt im Reallife
Die 50 Spiele helfen, Kinder für Online-Mobbing zu sensibilisieren. Was ist Hatespeech? Was motiviert Täter? Und wie kann man gewaltlos eingreifen? Nicht selten sind es unbewältigte Konflikte aus dem Schulkontext, die ihren Weg in die scheinbar anonyme Welt von WhatsApp, Instagram, TikTok & Co. finden. Mit Hilfe wertvoller Impulse und Empfehlungen können Lehrer, Therapeuten und Gruppenleiter Kinder im Smartphone-Alter spielerisch an das Thema Mobbing heranführen. So gelingt es, die sozialen Kompetenzen off- und online zu stärken.


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