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Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei!

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Ihre Kundenmeinung hinzufügen Artikelnummer 2072942 Veröffentlicht am 14.01.2020
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Verlag AOL-Verlag in der AAP Lehrerwelt Bindung Heftbindung ISNB / EAN 9783403105947 Gewicht 176 Maße 213x297x4 von Christian Wettke

Produktbeschreibung

Gamification bringt Ihren Unterricht auf ein neues Level. Motivieren Sie Ihre Schüler mit herausfordernden Spielansätzen.

"Wir entscheiden uns also dazu, zu spielen, weil das Spiel attraktiver als die Realität ist." Mit diesem, nicht zu leugnenden, Argument bringt Ihnen der Autor Christian Wettke das Prinzip der Gamification näher. Denken Sie kurz nach. Sie können davon sicher auch ein Lied singen: Wenn die Schüler bloß dieselbe Zeit in ihre Hausaufgaben stecken würden, die sie auf Computerspiele oder Handy verwenden!

Warum also nicht motivierende Spielprinzipien in den alltäglichen Fachunterricht integrieren, um die Schüler emotional zu aktivieren und ganz individuell bei ihrem Lernstand abzuholen - Medienkompetenz inklusive? Dabei ist Gamification mehr, als das wiederholte Spielen von Lernspielen. Vielmehr werden Abenteuer und Avatare, Quizze und Quests zur Rahmenhandlung, die Ihren Unterricht umspannt.

Das technische Wissen, die verschiedenen Ansätze des Konzepts und drei geeignete Spieleplattformen und -systeme bringt Ihnen der Autor in diesem Buch näher. Screenshots und Best-Practice-Beispiele untermauern dabei die Basis für Ihren gamifizierten Unterricht.


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